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云计算对网络游戏行业的颠覆性影响

作为一个数据密集型行业,网络游戏一直在云、互联和先进技术的推动下不断发展。

2016 年至 2020 年间,游戏相关数据量预计将从 126 PB(2016 年)增长到 2020 年的 568 PB。具体而言,1 PB 相当于 3.4 年的不间断高清视频录制。

这本电子书介绍了游戏即服务市场正在经历从传统游戏机向通过数据中心进行基于云的流媒体的转变。在前所未有的广阔市场中,游戏玩家选择不升级游戏机,而是选择采用技术驱动的在线游戏体验。云提供商能够为游戏开发者部署现成资源,通过一个平台提供安全性、基础设施和互连性。游戏即服务具有全渠道功能,是科技界的一个高收入行业,也是基于云的强大计算解决方案的有力用例。

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